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专访大承网络总裁杨震:国产3D游戏《龙》

作者: 侠客 来源: 未知 时间: 2018-04-25 阅读:

《龙》自2009年初面市以来,以一流的画面效果、强大的引擎、独创新颖的游戏内容,受到行业和玩家的关注。

7月24日,上海大承网络开启“龙行天下——《龙》全球战略发布会暨两岸三地首发仪式”,对外宣布,《龙》已正式签约港台游戏界的两大巨头:台湾游戏橘子与香港智傲娱乐集团。这也是两岸三地第一次正式联合对外公布《龙》全球上市的重大举措。

在体验区,有一整排电脑,给对《龙》还不甚了解的到会人员试玩这款游戏,工作人员在一旁耐心的回答每个试玩人员的问题。会场的布置,融合了古典的优雅与现代的时尚:古色古香的画卷配合LED大屏幕,两端的竹林处,左方是古朴的石桌,右方是弹奏着古筝的古典美女。

现场体验

上海大承网络总裁杨震,台湾游戏橘子策略长陈威光,香港智傲互动娱乐集团总裁施仁毅先生在发布会上发表感言,均表示对《龙》这款游戏具有相当的信心。而后,中港台三大游戏公司领导人纷纷共同开启了龙行天下——《龙》全球战略发布会暨两岸三地的联合首发仪式。

中港台共同开启发布会仪式

论剑雅集圆桌会议

在会后,记者专访了大承网络总裁杨震先生。

:杨总您好,《龙》这款产品在今年上半年就已经进行了测试,但在那之后就没有太多的消息,这段时间你们在做什么?

杨震:这个我们的市场部在宣传上肯定是有一定的安排的。不过就游戏本身而言,上半年的测试主要是把《龙》这款游戏的骨架搭好,这半年的时间,我们不断的对游戏内容进行添加和调试,把这个“人”的血肉丰满起来。具体讲来,在游戏内容上,除了一般性的游戏系统之外,我们把游戏的整个任务系统重新做了一遍。另外在技术层面,我们有了2项技术突破,分别是“移动战斗”和“移动地物”,移动战斗大家很好理解,就是可以在行进间进行战斗,而“移动地物”则可以比较形象的理解为一些单机游戏中会不断移动的地形或障碍物。这两个技术突破为我们更好的丰富游戏内容提供了很好的支持。

:《龙》是一款国产3D游戏,我们经常听到关于3D是趋势的评论,但目前的市场却仍然是2D占据了主流,对此您如何看待?

杨震:我个人的判断,3D是趋势肯定对的,但目前这个市场确实有些不太正常,你可以看看韩国、日本、欧美等等这些游戏发达的国家,都是3D产品占据了主流地位。为什么目前国内市场还是2D占据主流,我个人认为有几个原因:首先是市场的差异化大,导致了整体硬件水平的差距。另外则是2D产品在内容上目前中国的企业做的非常成熟,做的很用心。而3D产品由于起步较晚,在技术上有一定的落后,同时在经验积累上也确实还需要一定的沉淀。3D不是没有市场,只是缺乏好产品而已,我认为通过3年左右的时间,如果能够有一批比较好的3D产品,3D市场肯定能够有一个比较好的表现。

:所以您在大承网络建立之初就坚决的选择了做3D产品?

杨震:是的,对于我个人来说,我认为目前中国的3D市场,还是一个相对蓝海的市场,目前国内没有特别多的强势3D产品和3D研发公司。韩国3D产品有很好的画面,但在游戏内容和持续性更新方面有所欠缺,所以大承网络从建立之初的战略规划就是做3D,我希望《龙》这款产品,能够突出2D的重围,达到10万人以上的规模。

:关于大承网络,我们这次看到了两岸三地的合作,您对公司业务的整体规划是如何的?

杨震:我们希望海外和大陆在营业额上的比值大概是在3:7这样一个比例上,大承网络最关注的还是大陆市场,今后海外的版本更多的是做一些适应性的修改,而不会有太大独立性。

:那么目前大承网络除了《龙》这款游戏之外,还有哪些未公布的研发产品呢?

杨震:我们目前除了即将推出的《龙》之外,还有3款产品,其中一款将预计在年底推出封测,这是一款鬼故事类型的游戏,也是根据小说改编的。同时我们还有《功夫2》也正在研发中,除此之外还有一款刚刚立项的产品,正在做一些初期的工作。这几款产品都是3D的。除此之外,我们在WEB方面也有所涉入,我们预计在8月将推出一款WEBGAME,名字可以对你透露一下,叫《功夫WEB》,看名字就可以看出来,这款WEB游戏将会和我们的3D功夫相辅相成,做一些交流上的互动。

:那么大承网络在资本市场上是否会有一些长期的规划?

杨震:是的,我们成立大承网络,一个很重要的原因就是为了能够在资本市场上有所建树,我们希望在2年左右的时间里登陆创业板。(文/记者 七月流火)

《龙》自2009年初面市以来,以一流的画面效果、强大的引擎、独创新颖的游戏内容,受到行业和玩家的关注。

7月24日,上海大承网络开启“龙行天下——《龙》全球战略发布会暨两岸三地首发仪式”,对外宣布,《龙》已正式签约港台游戏界的两大巨头:台湾游戏橘子与香港智傲娱乐集团。这也是两岸三地第一次正式联合对外公布《龙》全球上市的重大举措。

在体验区,有一整排电脑,给对《龙》还不甚了解的到会人员试玩这款游戏,工作人员在一旁耐心的回答每个试玩人员的问题。会场的布置,融合了古典的优雅与现代的时尚:古色古香的画卷配合LED大屏幕,两端的竹林处,左方是古朴的石桌,右方是弹奏着古筝的古典美女。

现场体验

上海大承网络总裁杨震,台湾游戏橘子策略长陈威光,香港智傲互动娱乐集团总裁施仁毅先生在发布会上发表感言,均表示对《龙》这款游戏具有相当的信心。而后,中港台三大游戏公司领导人纷纷共同开启了龙行天下——《龙》全球战略发布会暨两岸三地的联合首发仪式。

中港台共同开启发布会仪式

论剑雅集圆桌会议

在会后,记者专访了大承网络总裁杨震先生。

:杨总您好,《龙》这款产品在今年上半年就已经进行了测试,但在那之后就没有太多的消息,这段时间你们在做什么?

杨震:这个我们的市场部在宣传上肯定是有一定的安排的。不过就游戏本身而言,上半年的测试主要是把《龙》这款游戏的骨架搭好,这半年的时间,我们不断的对游戏内容进行添加和调试,把这个“人”的血肉丰满起来。具体讲来,在游戏内容上,除了一般性的游戏系统之外,我们把游戏的整个任务系统重新做了一遍。另外在技术层面,我们有了2项技术突破,分别是“移动战斗”和“移动地物”,移动战斗大家很好理解,就是可以在行进间进行战斗,而“移动地物”则可以比较形象的理解为一些单机游戏中会不断移动的地形或障碍物。这两个技术突破为我们更好的丰富游戏内容提供了很好的支持。

:《龙》是一款国产3D游戏,我们经常听到关于3D是趋势的评论,但目前的市场却仍然是2D占据了主流,对此您如何看待?

杨震:我个人的判断,3D是趋势肯定对的,但目前这个市场确实有些不太正常,你可以看看韩国、日本、欧美等等这些游戏发达的国家,都是3D产品占据了主流地位。为什么目前国内市场还是2D占据主流,我个人认为有几个原因:首先是市场的差异化大,导致了整体硬件水平的差距。另外则是2D产品在内容上目前中国的企业做的非常成熟,做的很用心。而3D产品由于起步较晚,在技术上有一定的落后,同时在经验积累上也确实还需要一定的沉淀。3D不是没有市场,只是缺乏好产品而已,我认为通过3年左右的时间,如果能够有一批比较好的3D产品,3D市场肯定能够有一个比较好的表现。

:所以您在大承网络建立之初就坚决的选择了做3D产品?

杨震:是的,对于我个人来说,我认为目前中国的3D市场,还是一个相对蓝海的市场,目前国内没有特别多的强势3D产品和3D研发公司。韩国3D产品有很好的画面,但在游戏内容和持续性更新方面有所欠缺,所以大承网络从建立之初的战略规划就是做3D,我希望《龙》这款产品,能够突出2D的重围,达到10万人以上的规模。

:关于大承网络,我们这次看到了两岸三地的合作,您对公司业务的整体规划是如何的?

杨震:我们希望海外和大陆在营业额上的比值大概是在3:7这样一个比例上,大承网络最关注的还是大陆市场,今后海外的版本更多的是做一些适应性的修改,而不会有太大独立性。

:那么目前大承网络除了《龙》这款游戏之外,还有哪些未公布的研发产品呢?

杨震:我们目前除了即将推出的《龙》之外,还有3款产品,其中一款将预计在年底推出封测,这是一款鬼故事类型的游戏,也是根据小说改编的。同时我们还有《功夫2》也正在研发中,除此之外还有一款刚刚立项的产品,正在做一些初期的工作。这几款产品都是3D的。除此之外,我们在WEB方面也有所涉入,我们预计在8月将推出一款WEBGAME,名字可以对你透露一下,叫《功夫WEB》,看名字就可以看出来,这款WEB游戏将会和我们的3D功夫相辅相成,做一些交流上的互动。

:那么大承网络在资本市场上是否会有一些长期的规划?

杨震:是的,我们成立大承网络,一个很重要的原因就是为了能够在资本市场上有所建树,我们希望在2年左右的时间里登陆创业板。(文/记者 七月流火)

签到会现场

发布会会场

弹奏古筝的古典美女

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