炉石新资料片定名地精大战侏儒 观战模式公布
地精大战侏儒
像这样需要大量运气和高超技巧的游戏类型有两个很酷的特点。首先,你的游戏体验会一波三折。如果说《炉石传说》每场游戏的经过和上一场没什么区别,那么你只要简单记住打法并不断执行便可赢得比赛。然而,随机性就使得你必须在有限的时间里快速思考,以应对遇到的新情况。
《炉石传说》不是一根筋的游戏,想要连续赢得比赛,玩家就必须随时应对好各种突发状况和意外情况,并审时度势来推敲出应对打发以取得最终的胜利。因此在《炉石传说》中,随机性和技巧是相辅相成的关系,因为你随时要应对计划外的情况,同时要专注于思考当下的对策。
其次,这样类型的游戏能够制造出许多经典战例。有些时候,一个特定的随从就能决定你的成败。比如说你的护甲锻造师活了下来,并成功使你逆转了先前的局势,打出漂亮的反击!正是由于随机性的存在,我们的游戏才能够衍生出那些令人难忘的回忆。
峰回路转的悬念,以及绝地反击的经典战例,造就了现在的《炉石传说》,使游戏充满了乐趣。
【来源:】
【整理报道】
2014年暴雪嘉年华于今日北京时间3点正式开幕。在开幕式上,《炉石传说》为我们带来了几个预热消息:将在12月出Android平板客户端,扩展包《地精大战侏儒》,120张新卡牌。
没错,《炉石传说:魔兽英雄传》的首部扩展包将围绕着全艾泽拉斯最古灵精怪的两个种族展开。这部扩展包的名字就是“地精大战侏儒”!
《炉石传说》的高级游戏设计师 Ben Brode 、游戏总监 Eric Dodds 以及高级制作人 Yong Woo 在嘉年华周六的主舞台上就这部扩展包进行了一些探讨,并分享了当扩展包发布后我们最值得期待的一些东西!
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《炉石传说》的扩展包!?
没错!这可是正儿八经的扩展包!超过120张由地精和侏儒组装的全新卡牌。想要来点爆炸……或是变形……或是某些巨大的、荒诞的、喷着蒸汽的机械大杀四方?远在天边,近在眼前!
这主意听起来不错!但为什么是地精大战侏儒?
在将第一个扩展包命名为“地精大战侏儒”时,《炉石传说》的开发团队经历过很多讨论。首先,开发团队审视了《炉石传说》目前的情况:新加入的冒险模式——纳克萨玛斯的诅咒,其场景取自于克尔苏加德那个阴暗潮湿,且又阴森恐怖的大墓地,纳克萨玛斯。尽管开发团队在其中加入了诸如巨型注射器一类的东西用来活跃气氛,但纳克萨玛斯的本质还是偏向于描绘亡灵这一令人毛骨悚然的黑暗主题。
对于《炉石传说》的首个扩展包而言,开发团队想来点不同的尝试。主题能够轻松诙谐,色彩斑斓,有些无厘头的元素。当然,还有最重要的一点就是:一定要好玩!
地精和侏儒以他们的“发明创造”闻名于世,他们对于激发热情很有一套!某些玩家非常热衷于这些鬼灵精,某些玩家则更想看到这些小家伙们被他们自己的发明创造狠狠修理一顿。
无论这些身材迷你的破坏狂们是你的最爱,亦或是你想给这些小家伙们来点痛彻心扉的领悟,地精大战侏儒都能满足你!这部扩展包带来了超过120张的全新卡牌,必将使你的卡牌收藏变得更加充实,且惊喜连连。
当然了,真实原因其实是因为这么一首歌:
地精之怒
地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名遐迩,其实爆破爱好要排在商业头脑前面。在一个地精工程师的内心深处,他们极度渴望将东西都炸上天。当然,理想状态下是将敌人炸上天,但也不排除发生意外的情况。总之哪里有爆炸,哪里就有地精。
为了诺莫瑞根!
与之相反,侏儒所做的一切都是为了科学!侏儒的发明创造不太会浓烟弥漫,他们更倾向于将对手变成人畜无害的家禽。事实上,大多数侏儒工程师简直就是古怪科技的综合体,他们热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。这概率可比爆炸来的小多了,通常侏儒发明后留下的不幸产物会恨不得自己炸了一了百了。
战场科技
尽管地精和侏儒不大合得来,但他们还是运用自己的工程学知识打造出一块全新的《炉石传说:地精大战侏儒》的公告牌出来。但是他们的科技水平极不稳定,以至于无法在暴雪嘉年华现场展示出来。可以想象当这块牌子立出来时,边角的那些机械零件叮叮当当嘎吱作响,接下来会发生什么事可没人能预料到。
机械制霸
别看地精和侏儒在这部扩展包里闹得欢,其实真正的主角是他们制造出来的疯狂机械。地精大战侏儒为我们带来了全新的随从类型:机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了!最后,还有最最重要的就是:巨无霸机器人!
弹射!弹射!
当然了,不是所有机械都是全自动的。某些机械是需要驾驶员的,当机械被摧毁后,驾驶员会按下那个红色的弹射按钮,并降落至战场上继续作战!通常而言驾驶员要比机械的费用来的低,就像死亡矿井里击溃伐木机会弹出个斯尼德来,这东西只有传奇驾驶员才开得来。当然了,这个传奇驾驶员可以是任何人,比如说游学者周卓……也可能是拉格纳罗斯!没错,拉格的体型好像进不了驾驶舱,但也不是不可能。没有科学解决不了的问题!
手头有零件?
地精和侏儒没事就爱敲敲打打。只有经过工程学修修补补的东西才能发挥出“应有”的效果。这一特性以备用零件卡牌的形式呈现在了地精大战侏儒这部扩展包中。这些1费的法术能够发挥许多作用,这些卡牌会让玩家铺场的随从如虎添翼,或是给他们的对手制造一些麻烦。虽然它们不能直接添加至你的套牌中,但是当一些特定的随从进入战场或被摧毁时,会在原地留下可供回收的备用零件卡牌。
华丽的伤害
当然了,也会有不是机械、地精或侏儒的其它卡牌加入进来。打个比方,我们把战士的“弹射之刃”法术归结到了“只有地精才会觉得这是一个好主意”的类别里去。
这真是一笔好买卖!
那么如何才能将地精大战侏儒的全新卡牌添加到你的收藏里去呢?你可以购买扩展包专属包(金币或是战网点数),和之前的卡牌包是相同的价钱。如果你已积攒了大量的奥术之尘,那你可要省钱了!你可以通过奥术之尘,以相同的消耗费用(根据卡牌的稀有程度)来制作地精大战侏儒的卡牌。当你打开地精大战侏儒的卡牌包时,准备好迎接惊喜吧!
炉石新功能:观众模式
最后高级制作人Yong Woo走上舞台并谈论了“地精大战侏儒”另一个激动人心的功能——观众模式!
早在先前开发《炉石传说》时我们就意识到,看这个游戏跟玩这个游戏同样充满乐趣。无论何时当我们其中一人正在经历一场精彩的比赛,整个团队都会凑过来看,讨论《炉石传说》,出牌策略以及卡组套牌。
这种感觉真的很棒,这是我们热衷于《炉石传说》的原因之一:独乐乐不如众乐乐。当我们看到线下聚会时玩家们走出来面对面的进行游戏并交流,这也让我们感到很欣慰。当然了,有时候你的朋友不一定能出现在你周围,甚至有时候你们不在同一个地区!这也是我们喜爱暴雪社区的一个重要原因之一:我们的朋友来自五湖四海!
有了这个想法后,我们决定加入这一功能。这恐怕是《炉石传说》发布后我们最想添加的一个功能了……
没错,我们要实现的这个功能就是观众模式!当地精大战侏儒发布时,很快你就能观看你朋友的游戏了!
听起来不错!不过该怎么做呢?
在地精大战侏儒发布后,当你打开好友列表,你会在好友状态的旁边会对了一个观战按钮。我们希望观众模式的使用尽量简便,就好像你走过去看着他的电脑一样,所有这一切只需轻轻点击一下观战按钮!
一旦你进入到观众模式,就好像你坐在朋友的电脑前,看着他们左右悬停的卡牌以及他们想要置入战场的随从。你可以看到他们的目标箭头并了解他们的出牌思路。你甚至可以看到他们想用的表情。这感觉就跟你在玩这盘游戏一样,只不过左下角的观众模式指示器提醒你你只不过是在观战。所以当你的朋友失手或出错时,你也只能眼睁睁的看着,无能为力!
另一方面,作为观战者,你可以控制你所看到的一切。例如游戏过程中,你可以挑起卡牌或随从来查看详细的文字描述和说明,你也可以查看在你开始观战之前的出牌记录来了解情况!
精彩离不开观众!
当某人在观看你的游戏时,你会在左下角的指示器上看到你有观众了。指示器会显示你有多少好友在观看,以及他们是谁。当然了,如果你不想让别人欣赏,可以把观众模式设置为仅限邀请,甚至可以将一些你不想看到的观众“踢出”你的游戏。
我们收到了很多请求,希望不要仅仅通过数个直播平台来播放选手之间的对决,所以我们决定将观众模式应用到锦标赛中来!所以,观众模式将支持同时观看两位选手的功能。届时你可以同时看到两位选手手中的牌,而主持者只需通过一个《炉石传说》的客户端便能同时顾及到两位选手的比赛情况。
Ben在此次座谈会上首先分享了关于《炉石传说》第一年里一些有趣的数据,评选了一些“最受欢迎”和“糟糕透顶”的卡牌,对“纳克萨玛斯的诅咒”做了一个简要的总结,并对随机性在游戏里所扮演的角色进行了讲解,以上就是我们要关注的重点。
随机性和你
随机性是《炉石传说》这款游戏乐趣的重要来源之一。无论是当你的对手在关键时刻抽到一张好牌并打乱你的节奏,还是工匠大师欧沃斯巴克把对手的一个随从变成了魔暴龙(而非小鸡),随机性也会带来负面的影响。
我们都曾有过这样的体会,眼看着胜利果实唾手可得,可偏偏就差那么点运气。如果一款游戏中随处都能感受到随机性,说明技巧高低并不能决定一切。
我们来看一下这个曲线图,左边是完全不需要技巧,仅凭运气能够取胜的游戏,右边则是完全依赖于技巧水平的高低,毫无运气成分在内。许家都觉得《炉石传说》和其它绝大多数游戏一样,介于这两者之间而存在。
地精大战侏儒
而事实上,这条曲线图是错误的,因为运气和技巧之间并不是这样相互作用的。运气和技巧是相对独立存在的,这两个元素在不同游戏中所占的比重也不同。真实的情况应该是这样的:
任何一款能够分出胜负的游戏你都可以落实在这张曲线图上。三连棋没有什么随机性,但也不需要什么技巧。所以这世上没有什么三连棋的锦标赛,因为一旦你掌握了“策略”,胜利是水到渠成的。而有些游戏基本是全凭运气在玩的(比如大富翁),你很难说你是凭借超高的技巧来赢得最终胜利的。
而国际象棋则是需要很高超的技巧而没什么运气成分在内的经典案例。然而,在高段位的比赛中需要借助大量的记忆来运筹帷幄,因为游戏的套路模式基本是固定的。但也有例外,国际象棋顶级大师之一的Bobby Fischer有时候在一些高段位的国际象棋比赛中,往往会打乱自己的部署从而出奇制胜。
最后就是既要运气又要技巧的游戏了,比如说扑克……还有《炉石传说》!虽然扑克牌都是随机抽到手中的,但高手总还是能赢得比赛,《炉石传说》也不例外。像 Kolento 这样的高玩,每次都能在锦标赛上独领风骚。
地精大战侏儒
像这样需要大量运气和高超技巧的游戏类型有两个很酷的特点。首先,你的游戏体验会一波三折。如果说《炉石传说》每场游戏的经过和上一场没什么区别,那么你只要简单记住打法并不断执行便可赢得比赛。然而,随机性就使得你必须在有限的时间里快速思考,以应对遇到的新情况。
《炉石传说》不是一根筋的游戏,想要连续赢得比赛,玩家就必须随时应对好各种突发状况和意外情况,并审时度势来推敲出应对打发以取得最终的胜利。因此在《炉石传说》中,随机性和技巧是相辅相成的关系,因为你随时要应对计划外的情况,同时要专注于思考当下的对策。
其次,这样类型的游戏能够制造出许多经典战例。有些时候,一个特定的随从就能决定你的成败。比如说你的护甲锻造师活了下来,并成功使你逆转了先前的局势,打出漂亮的反击!正是由于随机性的存在,我们的游戏才能够衍生出那些令人难忘的回忆。
峰回路转的悬念,以及绝地反击的经典战例,造就了现在的《炉石传说》,使游戏充满了乐趣。
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