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田畑端:《最终幻想:零式手游》已超过原作

作者: 侠客 来源: 未知 时间: 2017-12-23 阅读:

中国玩家将首先玩到这款游戏 将于《最终幻想15》有深度联动

:除了中国和日本之外,其他地区是否有机会也能玩到这款游戏?

田畑端:预计是亚洲所有地区都可以玩到,但是毕竟开发是在中国,首先我们是要让中国玩家玩上这款游戏。

:面对中国市场时,现在有不少日本的IP(比如拳皇、最终幻想、真三国无双)都授权给了中国的公司来开发,对此您如何看待?这样的合作会成为未来的趋势吗?

田畑端:虽然有很多日本的IP授权给中国公司开发,但是大家操作的方式是存在差异的。如果这种方式的作品反响不错,我们会继续进行这样的开发。我认为需要找到非常了解当地玩家情况的公司来进行制作游戏。

:关于最终幻想系列,今后SE和完美世界会不会有进一步的合作?

田畑端:对于我们来说,我们很希望能够进一步合作,但首先我们希望看到《最终幻想:零式手游》在中国成功并得到玩家的认可。这里我透露一个非常重要的信息《最终幻想:零式》和《最终幻想15》在游戏内外都会进行一个深度的交互联动。我们已经有了策划方向,但目前还暂时不能透露给大家,敬请期待一下。

:VR/AR产品今年掀起热潮,但现有成熟产品进入消费者视野,您觉得VR/AR大众化之路上,最大的挑战是什么?您预测VR/AR产品何时能成为大众化产品?

田畑端:现在VR产品已经算是成熟,但现在的问题是需要保证玩家可以更简单的投入到游戏之中;比如设备价格因素,游戏是否可以耐玩一些和是否能有一款震撼性的产品能够进入大家的视线等等。在所有的条件满足的情况下就看哪一款产品能够引爆整个VR产业。

:最后有什么想对中国的最终幻想粉丝说的话吗?

田畑端:我知道在中国有很家玩过了最终幻想系列。但是过去这些作品并没有很完整的简体中文版发布。这一次我们会做一个完整的本地化和简体化的工作,希望能给玩家带去一个新的最终幻想的体验。

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一年一度的ChinaJoy已经开始,今年完美世界带来了一款全新的手游《最终幻想:零式手游》。这款手游采用了PSP版本《最终幻想:零式》的世界观。并在原来游戏的基础上加入了MMO元素。《最终幻想:零式》的制作人也亲自为这款游戏站台,并接受了的专访。

《最终幻想:零式》制作人田畑端

加入MMO元素的《最终幻想:零式手游》是之前最终幻想手游无法相比的

:《最终幻想:零式手游》是一款怎么样的作品?

田畑端:《最终幻想:零式手游》是一款让玩家作为零班特殊部队的一员,和自己的队友进行各种各样的战斗的游戏,并通过这样的体验来感受最终幻想系列一贯以来煽动情感的故事情节推动。在《最终幻想:零式手游》中玩家可以创造自己的分身并以第三者的角度参与整个故事并和魅力四射的角色共同成长。

:对于《最终幻想:零式手游》来说,有人认为作为一款手游需要更多的社交元素,也有人认为单机游戏才能不违背游戏的初心,请问田畑端先生是怎么看待的?

田畑端:我认为手机作为个人通讯的平台需要加入更多的社交元素。零式原本是一个单人游戏,但是在手机版会在完成单人模式的基础上加入社交元素。

:《最终幻想:零式手游》在所有最终幻想系列手游作品中特别之处是什么?

田畑端:《最终幻想:零式》是SE首次打造的一款既能够保证单人RPG的世界观,可玩性和人物塑造性的前提下加入MMO元素的手游作品。这是之前的最终幻想手游无法相比的内容。

:《最终幻想:零式手游》在玩家联动方面有什么特色?

田畑端:《最终幻想:零式手游》可以允许玩家找到队友,一起下副本,进行PVP;这些MMO的元素会带来一个崭新的体验模式。在我第一次策划PSP版本的最终幻想零式时,我当时的目标就是想在手机上做一款联网的最终幻想游戏。这次和完美世界的合作也是完成了我的一个初衷。

《最终幻想:零式》已经超过了原作 手游故事情节更贴近中国玩家

:《最终幻想:零式》和之前发布的Agito的世界观是相同的吗?在零式手游中会不会有Agito的角色出场?

田畑端:Agito和零式不是一样的故事情节,《最终幻想:零式手游》的世界观大致和单机版本相同,但是我们根据中国玩家的需要进行了一些修改,可以更加贴近中国玩家,故事的结局还存在不确定等待玩家去改变。

:为什么选择将《最终幻想:零式手游》这个IP授权给完美进行开发?如何保证第三方开发的最终幻想系列产品能达到SE、以及粉丝对游戏的要求?

田畑端:主要原因是《最终幻想:零式》这次是作为一个手游产品发布,所以我们交给有丰富经验完美世界和乐逍遥(Freejoy)进行制作,在这期间我们查阅了很多游戏公司的资料,并对完美世界和乐逍遥进行了实地考察和现场采访。

在采访过程中,我认为完美世界是一个有很强的技术开发能力的国际化公司,所以最终选择了他们。当看到零式手游最终作品的时候我们是非常满意。我们想把《最终幻想:零式手游》打造成一个面向亚洲玩家的品牌,所以这次是一个非常好的出发点。

:对《最终幻想:零式》手游最满意的地方是什么?

田畑端:首先零式原有的经典元素都有在手游中进行重现;其次游戏加上了适合手游的玩法和特点。我觉得《最终幻想:零式手游》已经超越了原作。

中国玩家将首先玩到这款游戏 将于《最终幻想15》有深度联动

:除了中国和日本之外,其他地区是否有机会也能玩到这款游戏?

田畑端:预计是亚洲所有地区都可以玩到,但是毕竟开发是在中国,首先我们是要让中国玩家玩上这款游戏。

:面对中国市场时,现在有不少日本的IP(比如拳皇、最终幻想、真三国无双)都授权给了中国的公司来开发,对此您如何看待?这样的合作会成为未来的趋势吗?

田畑端:虽然有很多日本的IP授权给中国公司开发,但是大家操作的方式是存在差异的。如果这种方式的作品反响不错,我们会继续进行这样的开发。我认为需要找到非常了解当地玩家情况的公司来进行制作游戏。

:关于最终幻想系列,今后SE和完美世界会不会有进一步的合作?

田畑端:对于我们来说,我们很希望能够进一步合作,但首先我们希望看到《最终幻想:零式手游》在中国成功并得到玩家的认可。这里我透露一个非常重要的信息《最终幻想:零式》和《最终幻想15》在游戏内外都会进行一个深度的交互联动。我们已经有了策划方向,但目前还暂时不能透露给大家,敬请期待一下。

:VR/AR产品今年掀起热潮,但现有成熟产品进入消费者视野,您觉得VR/AR大众化之路上,最大的挑战是什么?您预测VR/AR产品何时能成为大众化产品?

田畑端:现在VR产品已经算是成熟,但现在的问题是需要保证玩家可以更简单的投入到游戏之中;比如设备价格因素,游戏是否可以耐玩一些和是否能有一款震撼性的产品能够进入大家的视线等等。在所有的条件满足的情况下就看哪一款产品能够引爆整个VR产业。

:最后有什么想对中国的最终幻想粉丝说的话吗?

田畑端:我知道在中国有很家玩过了最终幻想系列。但是过去这些作品并没有很完整的简体中文版发布。这一次我们会做一个完整的本地化和简体化的工作,希望能给玩家带去一个新的最终幻想的体验。

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