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炉石理论性研究:竞技场永动之路的探究

作者: 侠客 来源: 未知 时间: 2018-06-08 阅读:

前言

大家好,我是漏晚爱,喜欢炉石,喜欢研究炉石理论。很多人说研究理论并无用处,然在TGT之后,小爱使用自己研究的理论心法,达成了在挑职业(贼>骑>法>术>牧)(不敢写猎人,其实猎人很厉害)情况下的竞技场暂时永动,那么,有兴趣的同学就往下阅读吧。

下文一句话总结:竞技场卡组除了稳扎稳打的曲线生物,一定要有能帮助抢场面、节奏的致胜卡,但是数量要合适。(完)

下期会叙述打牌原则,之后是各职业的思路与克制。请读者大人按需要阅读。

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(有竞争力的)竞技场牌组=花架+鲜花=果实

什么是花架?花架就是组成竞技场的骨干(非强功能性)仆从。在TGT之后仆从进一步充实的情况下,竞技场前中期的交锋是拍一我拍一的旋律,而类白板仆从是其中最重要的音符。在上古时期,“2费仆从拿6个“是金科玉律。直接拍下在大多数时吼不亏的仆从,即接近 费用x2+1=攻击+生命的仆从,法力曲线分布合理,就构成了卡组的基石。

搭好卡组的基石可以保证牌手拿到3.5均胜左右。

因为合理的法力曲线是绝大多数征战于竞技场的牌组都有的,这里攻略太多。

其次,就是鲜花。

鲜花是功能性的仆从与法术。

切记,所有功能牌,都会付出机会成本。抽到水仙,丁香只能寂寥在牌库中芬芳。

若要结果,鲜花需要爱情,爱情在等待对的时间和对的人。

功能牌若要达成效果,需要对的场合,而且还要在手。

功能相对于身材越强大的牌,对的场合一般越少。红尘中有剩男剩女,炉石中有卡手的牌。譬如”诅咒教派领袖“、”穆克拉的勇士“。原因无他,唯”太挑了“。

挑单卡如选情郎,要知道自己要的是什么。若卡组中小蜘蛛、分裂软泥多多之流多多,自然可以选择那二位大款。孕育出爱的果实。

什么是果实?

果实就是优势,在竞技场中,有一种优势叫 ”场面上等效费用之差“,后文简称”场面费用差“。

比如荆棘谷猛虎怒壁咚封雪人(跨越性别和种族的爱情ヽ(≧Д≦)ノ ),剩下1生命值好似熔岩暴怒者。如果场面没有其他生物,那约么可以计2费的等效费用差。因为英雄技能是2费,对手要解决这只病虎需要付出约2费的代价。

为什么要等效?因为不同职业不同场合处理这个51要付出的代价不一样。法师是2费用,贼一般是1费用加5血,牧师可能要3费或者以上。如何在合适的时机做出行动,让这个等效费用差的期望最大,就是获胜的核心之一。譬如一个被激怒了的狼人有时候会逼对面用熔岩爆裂去解。

”待到秋来九月八,我花开后百花杀。“这里并非秋菊,而是”难以逆转的场面控制权“或”大概率斩杀的手牌及场面“。

若得这两盏瑶芳,那么百花皆可杀,是说对面的致胜类功能牌,就没有用武之地了。

日子是一天天过的,牌是一张一张抽的。今天很艰难,明天也很艰难,后天很美好。

那么大多数人会倒在明天傍晚。

如果今天得过且过,明天得过且过,那么一辈子也就得过且过(场均4胜)。

因此,功能牌(或大哥)一定要有,而且不能贪多,够用就好。

够用,还要适合。

适合的意思是符合卡组思路。 瓦利拉小姐若不慎被130追求(进入卡组),这种屌丝直接利用完价值(裸下)抛开就好,切勿信了他的甜言蜜语给他时间等他逆袭。为何?潜行者之道在于严密控制场面,苦等对面有4个生物的场合,不如选择死亡。而且对手就看不出来一个贼不合理解场的暗示么。

最后,要知道我们要的是什么?就是要知道如何去赢。

获胜的方法,最多就是形成场面差,就是让自己超模,让对手吃亏。因此,就是要拿到场面决定权。就是先手权,就是让自己的仆从能在下个回合按照自己的想法行动的权利。

值得注意的功能牌

因此,功能牌里有三种,大家都知道去重视。

其一,武器;武器等于什么?

武器=多倍的冲锋=多倍的法术,就是用这个回合的费用改变上个回合形成的场面。然后,还要继续压制之后的回合。今天一直在感慨白银之枪给了骑士,天梯无所作为,竞技场堪称逆天。骑士本来缺乏的就是前期场面控制力以及补刀,这次的弥补再加上激励的契合,于是这游戏变成骑士传说。武器最厉害,因为武器需要的场合最容易达成,只要对面有生物(抢血时甚至有脸就行),就可以有所作为。

其二,BUFF。

BUFF分为法术与仆从。

BUFF=冲锋+现有仆从强化。我拍一个海地精,你拍一个坦克。我上英勇圣印吃坦克,留下一个53。若你上一个32交换,我自然至少是赚了5点对脸伤害(或可能轻松解掉32)。或者你交出一个宝贵法术,那我不亏费用,更可以用4费生物压制;或者你上一个雪人,如果交换,我赚2点费用。

BUFF所需要的场合自然是己方有生物在场。只要曲线合理,对手一般很难解完。更何况如果buff较多,可以拿赖场生物,比如海地精、小蜘蛛、分裂软泥、沉默的骑士、草人。

任何卡组我都喜欢拿一个叫嚣的中士。叫嚣的中士是1费中立仆从中最好的。冲锋性的打2是1费用的价值,一个21生物又可以等效为接近2费(对面要处理一般要付出的费用)。

其三,AOE。人人会防的东西,除了黑铁潜藏者。有当然很好,但不要依赖。

其实这三点都是废话,每个人都知道去拿。因此目前竞技场三甲贼骑法,2个有武器,还有一个有最强的AOE威慑(之后会讲到法爷的威慑之道)。

然后说些有些人不知道的。

卡组的主体自然是2到5费生物,然而大哥和1费生物也可以是让我赢(从均势到胜势)的功臣。如果双方均势到中后期,那么就是高费生物数量和硬解的比拼。而1费生物可以作为1费压制,或者填补奇数费用。切记,优质1费生物能造成的场面差往往接近2费,尤其对潜行者来说。

除了潜行者之外的职业推荐1个叫嚣以及僵尸。僵尸1费摸到等于赢了一半,假设起手留一张不是僵尸的牌,或者留僵尸,那么有接近17%的概率可以打出1费僵尸。在一个12-2的竞技场轮次中可以出现约2.4次,那么这2.4次就基本赢了一半。叫嚣之前说过是一张等效费用远大于1费的卡,能直接打崩对面的场面。

因为连击和抢节奏的特性,潜行者可以用的1费生物非常多,比如锈水海盗、银色侍从、发条侏儒(至少触发2次连击)、狼人、低阶侍从。尤其是出了幽暗城勇士(而且因为是TGT卡+职业卡+白卡,选到的概率非常大)之后,潜行者对连击的需求非常之大。

此外,法牧术的1费职业卡都知道拿。

千万不要把加基森枪骑士当僵尸。这张卡虽然看起来不错,但有超过一半(平手算负)的概率白亏一卡,还是切记摸到了一张卡就意味着少摸到另外一张卡,机会成本!欧洲人可以用。

至于大哥,石拳食人魔、海怪和坦克都知道拿,此外说一下龙人打击者,适合比较快的卡组,一个99是致命的。紫卡里的科多兽骑士(8费2个435,外加英雄技能效果;或者6费下,对面慌了吃了就可以7费呼啦;没吃就赢了)、飞天魔像、十字军统领(适合前期压制后期补牌的潜行者思路)。法、牧比较适合多拿1到2个大哥,原因后文会说。

然后,有一些可能被忽视的0费、1费法术。

0费:治疗之环:即使不需要奥金尼、北郡、神圣勇士等配合,也可以在一波交换后抢到非常多的场面费用差。上限太高,下限至少可以保一个生物不那么容易被补刀,依然是亏卡赚场面;。先祖治疗:大约可以看作环的下限,有时候仆从拿得比较大可以拿一个。

1费:复仇:让对面解场时候碍手碍脚,减少对面的选择空间,也就是减慢对手的节奏。保护之手:神卡。只要是均势,来一发一般变优势。费用低不干扰下怪,强烈推荐带一个。

没有提到背刺、石化武器、死亡缠绕这些都知道很好的卡,上文提到的法术的特点都是亏卡赚场面赚节奏。如果你经常一手生物但场面失控,生物无法发挥效果,那么遇到这些卡的时候可以考虑选择。

一些额外的获胜点

种族配合,只推荐下面这些:机械里的跃迁、发条骑士的种族配合核心,以及坦克等不亏身材生物;海盗基本是贼的专属,骑士、猎人偶尔可以一用,核心是船载火炮。龙里面配合核心是黑翼技师,黑翼腐蚀慎选(4血吃呼啦,吃大宝剑)。

激怒:1费对面麻风侏儒,2费我阿曼尼=赢一半。狼人+盾/恩泽/王者吃到怪=赢一半。

疯狂投弹者:骑士这么多,还能炸精灵龙。

激励:之后会详细分析。

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