宋在京:玩家认可才叫成功 最欣赏宫本茂
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《冒险岛》、《天堂2》在中国可谓无人不知无人不晓,直至今日仍是韩国网游的常青树。这些梦幻世界铸就了Nexon和Ncsoft的辉煌,也让制作人宋在京名声大噪。如今,“天堂之父”脱离Ncsoft,创立了XLGAMES,带着他的新作《上古世纪》引爆玩家视线。这款网游到底有何魅力让腾讯千万美金天价代理?在开发背后由有着什么不为人知的理念?和《剑灵》又有何恩怨?带着这些疑问,记者独家采访到宋在京先生:
宋在京
魔兽终将被超越 上古世纪让玩家创造世界
:您在创建了XLGAMES公司后经常玩《魔兽世界》,《魔兽世界》对《上古世纪》有着什么样的启发?
我也曾经是《魔兽世界》的忠实用户。记得刚接触到它的时候,我觉得《魔兽世界》已经实现了我理想中的全部东西。但随着时间的推移,我发现自己还是过于极端了。《魔兽世界》当然是伟大的作品,但他也无法超越他所属于的时代,玩家只能按照设计好的固定内容和模式去体验。不管我们多么留恋和尊重他,也注定会有新的、完全不同的作品超越他,给玩家带来全新的游戏体验。
:您把《上古世纪》成为第三代网游,那么这款网游到底和当今的MMO有什么不同?哪些内容能让玩家耳目一新?
第三代网游是继承了现有游戏的优点,在游戏的品质上有所超越,并提出了更具创新性的理念。游戏引擎技术的进步,让我们有机会为玩家呈现空前恢弘和真实的世界,很多以前受限于技术的构思得以在《上古世纪》中实现,在画面和音效等各方面,都可以给玩家前所未有的体验。更重要的是理念上的改变,玩家能够从被动体验游戏,转变为游戏的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界。
:除了与《魔兽世界》进行对比以外,玩家与媒体更喜欢把同期韩游大作《剑灵》拿来与《上古世纪》做比较,那么您认为两款游戏各自所长在哪里?
《上古世纪》与《剑灵》各有特色,跟以往MMORPG游戏不同的是,玩家不再只是被动地消耗设定好的游戏内容,而是可以自己创造很多有趣的玩法。《剑灵》是款非常优秀的作品,它的画面和战斗都给我留下了很深刻的印象。
不惧与《剑灵》竞争 玩家的认可是人生最大成功
:您在接受韩国媒体访问时则公开表示,希望NC的《剑灵》放《上古世纪》一马,为什么这么说?目前,这两款游戏都在腾讯旗下,您如何看待潜在的竞争?
更多优秀游戏产品的出现,为玩家提供了更多的选择,对中国玩家来说是一件好事。真正的大作,尤其是有创新理念和玩法的大作,是不惧怕竞争的。我相信腾讯是有能力把两款游戏都运营好的。《剑灵》和《上古世纪》所追求的方向是不同的,因此玩家层也不会有太多的重叠。
:您被誉为天才开发者,天堂之父,曾是Nexon和Ncsoft的大功臣,由您做创建的XL Game未来会成为下一个Nexon或者Nc吗?
NCSoft和Nexon都是非常优秀的公司,XLGAMES未来还有很长的路要走,最终能否成功,还是取决于有什么样的产品,以及能否得到玩家的认可!因此,我个人的最大理想就是能够做好MMORPG。无论怎么样,我都会尽全力开发《上古世纪》,不断探索创新的游戏理念和玩法,并通过《上古世纪》奉献给玩家。玩家的认可,才是我人生最大的成功。
:《黑客帝国》、《阿凡达》、《盗梦空间》这些电影里的世界都可以用网游的形式来解释,您认为这些电影里所描绘的世界会是MMO的终极形态吗?
电影和游戏都是艺术的表现形态,它们之间在很多方面是有相通之处的,所以,不能说前者的表现就是后者的终极形态。MMOG,最大特点是成千上万的人可以在虚拟的游戏世界中一起享受游戏的乐趣,真正的MMOG要能够在某种程度上折射现实的点点滴滴,玩家之间以及玩家和游戏之间互相影响,并且结果是随机而无法预料的!因此,很难说MMOG的终极形态到底是什么样,《上古世纪》也不会是终极形态,只是在“乐趣”和“真实”上走得更快,更加贴近MMOG的本质而已。
宋在京谈大陆《天堂》系列成败
:NCsoft的《天堂》系列出自您的手中,它和《aion》一样前期拥有许多中国粉丝,而这些大作在中国并没有大红大紫,您认为原因是什么?
我觉得原因有二:
1、需要要尊重中国玩家的需求和喜好,针对中国的本地化内容和精细化运营,跟用户的沟通很重要。
2、需要跟有丰富运营经验的本地运营商密切沟通合作,快速响应用户需求,适应快速变化的市场。
《上古世纪》从玩家消耗游戏转为创造游戏
:《上古世纪》是一款养成性很强的网游,那么对于这样一款需家投入长时间来体验的游戏您个人是否会比较倾向于计时收费的运营方式?
目前尚未确定最终的收费方式,但会充分考虑玩家的诉求。我们的最核心追求,是让更多的玩家充分享受游戏所带来的乐趣,这才是决定采用哪种收费方式的决定要素。
:玩家体验新内容的速度永远都比研发者要快。一个游戏从50级到70级,数百位开发者花了几个月的时间开发,但玩家只用了几个晚上,就满级了。作为制作人,您如何看待这个问题?《上古世纪》又是如何做的?
如果任务、故事、角色、世界观成为游戏的中心,那么这款游戏将很难长期运营下去,因为开发人员的开发速度绝对赶不上玩家消耗游戏内容的速度。为了让游戏长期运营下去,在开发初期就应该重点研发游戏的终极内容。
例如,《上古世纪》在开发初期就已着手研发建房、海战、城战等内容,目的是让玩家达到一定阶段后,可以自己改变游戏世界,并由此创造出新的玩法,由“系统交互”过渡到“人人交互”,由“单纯享受设计者提供的游戏内容”过渡到“亲手改变原有设计,甚至创造内容和玩法”,这样,游戏才会足够长久。总的来说,终极内容是游戏最重要的核心,也是决定游戏寿命长短的重要因素。
MMO给我第二人生 最欣赏宮本茂、席德.梅尔
:您曾经说过游戏人这个职业对自己来说比医生、律师强百倍。那么对您来说作为游戏人最大的乐趣是什么?有没什么想要在游戏里实现的终极梦想?
游戏,特别是MMORPG被很家认为是第二人生,在游戏了,我自己也仿佛是置身于另外一个世界,这给了我另一种生活方式,开发一款MMORPG就像创造另外一个世界,这份乐趣是现实中所体会不到的,在游戏里创新理念和玩法,为我自己,也为广大和我一个爱好游戏的玩家创造快乐是我一贯的追求。
:您认为拥有怎样特质的游戏制作人才是优秀的?在全球游戏业界中,有没有哪位游戏人是您欣赏的对象?
我理想中的游戏制作人应该是对游戏有着疯狂的热爱,对游戏的玩法和理念有着极强的创新精神,同时注重游戏的体验。我欣赏所有的游戏制作人,最欣赏的是开发马里奥的宮本茂和开发文明系列的席德.梅尔。(编外:《文明OL》开发正式启动 天堂之父亲自操刀)
下一页:原来中国网游在宋在京眼中是这样。。
评价中国网游:进步很快 服务要到位
:您如何评价当天中国网游的整体品质和研发能力?您心中中国的优秀研发厂商有哪些?的哪款产品您最满意?为什么?
中国网游在研发水平上进步很快,特别是用户体验方便,玩家的代入感很强,优秀的研发厂商也很多。
:在现实生活中,哪些事情能给您带来创意灵感?在业余生活中您会选择更多的去玩其他网游还是在游戏以外的世界来找寻构建自己作品的想法?
与团队的讨论、体验各种各样的游戏,都会为我带来创作上的灵感,但游戏本身,特别是MMORPG很大程度上也承载了玩家的第二人生,所以对于平时生活的理解,有时候我也会把它融入到游戏中。同时我也很喜欢看漫画、小说、动漫、电视剧、电影等等。
:最近中国网游界经常在讨论一个问题,就是对于一个存在严重同质化问题的市场来说,“微创新”和“颠覆性创新”哪个才是正确的破解之道。那么对于这个问题您怎么看?
两种变化对游戏行业来说都是一个进步,所以很难说哪个更正确。像天堂一样创新型游戏(微笑)对游戏业界带来了颠覆性的变化,日后游戏业界通过颠覆性创新和微创新目前发展成为现在的市场。上古世纪是在第一代和第二代网游的基础上,打破玩家被动游戏的模式,引入了玩家自由创造世界的理念。
:您认为,网游是娱乐还是商品?
游戏作为一种文化作品是娱乐化的商品,是商品的娱乐化,是极具特色的创意产业里的一种特殊商品,两者属性都有。只有把游戏的艺术性、娱乐性、体现甘都做好了,才能获得玩家的认可。但如果仅仅注重艺术性,可能会脱离广大玩家的口味。
网游是种廉价的娱乐方式,对于用户来说几乎没有任何门槛,所有人都可以从中享受到开发者用心创造的快乐。而且网游对服务有一定要求,就像菜肴一样,即使是非常好吃的菜,如果饭店的服务不是很到位,很多人都不会去品尝的。(采访/ CR、方舟)
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